エネミースキル一覧(限界突破パッチ)



■限界突破パッチを適用した場合の経験点について
 限界突破パッチを適用したエネミーを使用した場合、セッション終了時にPCが取得する経験点を+30する。



■戦闘系スキルの[タイミング]
 戦闘系スキルの[タイミング]には、スキルの発動判定を行うタイミングを記載している。
[タイミング]には以下の種類が存在する。

 ●戦闘開始  …… 戦闘開始フェイズで発動判定を行う。
 ●攻撃準備  …… 攻撃準備フェイズで発動判定を行う。
 ●ダメージ算出…… ダメージ算出フェイズで発動判定を行う。
 ●攻撃終了  …… 攻撃終了フェイズで発動判定を行う。
 ●戦闘終了  …… 戦闘終了フェイズで発動判定を行う。
 ●戦闘中   …… このスキルは発動判定を行うことなく、効果を発揮し続ける。

■戦闘系スキル
※戦闘系スキルは、タイミングが[戦闘中]以外の同じスキルは同時に発動しない。
 発動判定で複数のスキルが発生した場合、任意の片方のみが発動する。
名称 必要SP 取得条件 発動値 タイミング 効果
<逆鱗> <古竜> 攻撃準備 HPが半分以下の場合のみ発動する。発動時、総攻撃力を3倍にする。
<闇雲の瘴気> <魔王> 戦闘開始 戦闘中、相手の戦闘スキルを全て使用不可能にする。
この効果は<見切り>より優先される。


■常動系スキル
名称 必要SP 取得条件 効果
<死人> なし 【幸運】を0にする。兵種『魔物』を付与する。
このスキルを取得しているキャラクターは、レベルアップを行えない。
<モルフ> なし 【幸運】を0にする。この時、低下量を倍にした値を、【幸運】以外のパラメータへ任意に割り振る。
このスキルを取得しているキャラクターは、レベルアップを行えない。
<古竜> 兵種『竜族』 [装備:ブレス]の[命中値]を+10、[攻撃力]を+1d6、最大射程を+1する。
戦闘に入る直前に、ブレスとブレスWの切り替えを行える。
40点以下の実ダメージを0に軽減する。
<古竜の眷属> 兵種『竜族』 戦闘に入る直前に、ブレスとブレスWの切り替えを行える。
20点以下の実ダメージを0に軽減する。
<竜王> 兵種『竜族』 ランクA以下の武器による特攻:『竜族』を無効化する。
またシーンに存在する、自軍の兵種『竜族』のキャラクターの[命中値]を+20する。
<暗黒竜> 兵種『竜族』 特攻『人間』を付与する。
このスキルを所持するキャラクターが対象を『死亡』状態にした場合、HPを最大値まで回復する。
<戦闘竜> 兵種『竜族』 【魔力】を半分にする。また、[命中価][必殺値][必殺回避値]を-10する。
<戦闘竜(母体)> <古竜> 準備行動を使用して、<戦闘竜>を持つキャラクターを1D3体、使用者と同じエリアに呼び出す。
呼び出されたキャラクターは、自軍のキャラクターとして扱う事ができる。
使用後、2ラウンド経過するまで、このスキルは使用できない。
<魔族> 兵種『魔物』 ランクC以下の武器による特攻:『魔物』を無効化する。
魔器の判定を必要とするマイナス効果を無効化する。
<魔王> <魔族> ランクA以下の武器による特攻:『魔物』を無効化する。
またシーンに存在する、自軍の兵種『魔物』のキャラクターの[命中値][回避値]を+10する。
<魔王の使徒> なし 受ける実ダメージが1/2になる。
兵種『魔物』を持たない場合、兵種『魔物』を付与する。
<人間殺し> <魔族> 兵種『魔物』『竜族』『神族』を持たない相手との戦闘時、[命中値][必殺値]を+20する。
<闇の衣> <魔王> 受ける実ダメージが1/4になる。
<神族> なし 兵種『神族』を付与する。
受ける実ダメージを40点軽減する。
ラウンド開始時に、HPが【幸運】点回復する。
<神の使徒> なし 受ける実ダメージを20点軽減する。
ラウンド開始時に、HPが【幸運】点回復する。
<神域> <神族> このユニットがバトルフィールドに存在する間、敵軍は以下の効果を受ける。
・ラウンド開始時に[HP]を2D6点失う。
・戦闘スキルの[発動値]を-100
・[HP]が回復しない。
<神罰> <神族> このスキルを所持するキャラクターの攻撃が命中した場合、対象のHPを0にし、【戦闘不能】にする。
この効果は、HPを除いた能力値が全て30以下のキャラクターにのみ適用される。(※1)

※1:アイテム・スキルの効果を含めて31以上になっていれば、この効果は適用されない。
<使徒召還> <神族> 準備行動を使用して、<神族の使徒>を持つキャラクターを1D3体、使用者と同じエリアに呼び出す。
呼び出されたキャラクターは、自軍のキャラクターとして扱う事ができる。
使用後、2ラウンド経過するまで、このスキルは使用できない。




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